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卡牌手游APP開發的發展趨勢

發布于:2018-01-08 13:06來源:未知 作者:admin 點擊:
  卡牌游戲開發作為天然的手機棋牌游戲開發類型,曾在一段時間內統治著國內移動游戲市場,無論是在數量上還是在營收上,其它游戲都難以望其項背。

  據游戲工委研究《2013Q2中國移動網絡游戲調研報告》顯示,在2013年上半年國內IOS暢銷榜手機網絡游戲收入構成中,卡牌綜合類占據了半壁江山,貢獻了約52%的收入。但從2015年開始,卡牌游戲似乎被列入“掉隊者”行列,在暢銷榜前列卡牌游戲更顯形單影只。

  廣州視騰解讀我國的卡牌手游APP開發的發展趨勢廣州視騰解讀我國的卡牌手游APP開發的發展趨勢中國卡牌游戲的發展狀況

  除了自身的天然優勢外,卡牌游戲的開發門檻也相對較低,比起能夠復制的技術研發,卡牌游戲更加注重牌本身的美術設計這一顯性要素,因此大量團隊進入該領域。此外,卡牌的用戶群體非常龐大,無論男女老幼或輕度、重度玩家都可以成為受眾群體,再加上早期不錯的留存率與付費率,讓卡牌成為不少中小團隊創業的首選,這些都推動早期卡牌游戲迅速占領國內手游市場。

  據TALKINGDATA移動數據研究中心發布的報告顯示,2014年1月卡牌手游795款,占移動游戲總量約30.5%,牢牢占據著第一的位置;到2014年12月,卡牌手游數量則為2354款,也達到了移動游戲總量的30%左右;2015年12月卡牌游戲總計4368款,但移動游戲總量占比卻下降到了26.4%。

  上述數據統計下來,2014年1月到2015年12月,卡牌游戲占總體數量的份額正不斷下降,卡牌游戲的增長呈現放緩的趨勢,從14年145%的增長率下降到15年的85.6%。雖然卡牌游戲的數量依然不少,但是在IOS暢銷榜TOP50中,卡牌游戲的數量是不斷下降的。

  精品卡牌仍保持較強生命力

  值得注意的是,卡牌游戲開發作為最先成長的手機游戲類型,目前發展已相當成熟,無論是在玩法上還是在牌設計上都不斷地的進化,但隨著移動游戲市場的培育,玩家對游戲品質的要求也越來越高,再加上其他類型游戲的崛起,特別是重度游戲對卡牌市場的擠壓與對用戶的爭奪,卡牌游戲受到一定程度的沖擊,但受沖擊的對象僅僅是卡牌游戲的次品,精品卡牌依然保持強有力的競爭力。

  廣州視騰解讀我國的卡牌手游APP開發的發展趨勢廣州視騰解讀我國的卡牌手游APP開發的發展趨勢卡牌游戲2015暢銷TOP100分類占比第一

  從2013年《我叫MT》、《大掌門》、《百萬亞瑟王》到2014年《刀塔傳奇》、《神之刃》,再到如今《少年三國志》、《拳皇98終極之戰OL》、《龍珠激斗》、《航海王強者之路》等,幾乎每一年都會誕生一批優秀的卡牌產品。據360游戲發布的《2015年手游指數報告》,2015年卡牌新游依然占整體新游的16%,處于領先地位,在暢銷TOP100游戲分類占比中卡牌游戲仍排名第一。

  卡牌游戲是游戲行業中創新頻率與創新程度都相當高的游戲類型,無論是從畫面還是從玩法上都有了很大的進步,因此當前看來,優質的卡牌游戲依然能夠擁有極大的市場,未來基于卡牌將會衍生出更多成熟產品。

  由于卡牌游戲本身重畫面的特點與游戲發展的多元化,卡牌游戲未來依然大有可為,將會有三大發展趨勢:

  第一大趨勢:畫面的3D化

  與其他游戲不同的是,畫面與卡牌本身成為卡牌游戲的顯性要素,從第一代卡牌發展到如今的第三個階段,卡牌游戲的畫面是不斷進步的,因此未來卡牌游戲的發展將繼續以畫面為切入點,從2D向3D過渡。

  《少年三國志》制作人程良奇認為3D化是未來卡牌游戲的發展方向之一,卡牌游戲的畫面會越來越精美,甚至在VR上也會出現卡牌游戲的身影。樂動卓越CEO邢山虎也認為,卡牌游戲未來將在畫面上進行大規模的升級,最直觀的是從2D向3D的轉變。

  第二大趨勢:玩法的多元化

  卡牌游戲發展的另一大趨勢是玩法的多元化,目前這一趨勢集中指向“卡牌+X”,即卡牌游戲與其他類型游戲玩法的結合。市面上熱門卡牌《拳皇98終極之戰》、《航海王強者之路》與新游《龍珠激斗》就是“卡牌+X”代表,獲得了不錯的市場成績。

  騰訊《我叫MT2》發行制作人羅偉表示卡牌游戲是非常成熟的游戲類型,玩法豐富化,現今日本、韓國游戲的都是“卡牌+X”,這種玩法已經獲得了中國玩家的認可。程良奇認為未來卡牌游戲會和其他類型游戲有越來越多的結合,會出現更多卡牌+X的游戲,比如《六龍爭霸》,雖然從外在看是一款MMORPG游戲,但有非常多的卡牌抽卡元素融合在里面。

  第三大趨勢:游戲的社區化

  交互社區化成為卡牌游戲發展另一個趨勢,之前弱交互、離線交互為主的卡牌游戲會往更多交互、社區的方向進行創新與突破,未來或將出現針對二次元用戶、女性群體、電子競技類群體等垂直玩家的卡牌游戲社區。

  在過去的卡牌手機游戲開發中,社交體驗一直都是欠缺的,這種缺失對整個卡牌游戲的體驗有很大的影響,而未來的卡牌游戲開發是要告別弱聯網的,或許交易系統的設立是一個很好的突破點,強化玩家體驗的同時,改善整個游戲經濟系統。

  

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